約 2,619,584 件
https://w.atwiki.jp/sp12ex-hard/pages/22.html
このページについて このページは他難易度の議論が出来るページです。内容は制限しません。 もちろんSP☆11以下の話題やDPの話題も制限はしません。 が、ツリー型コメントではないため、複数の議論が重なるかもしれません。 投票が必要になった時は、特殊投票ページをご利用ください。 こちらで管理者を呼んでも来ないことが多いです。 必要な場合は管理者への要望で呼んでください。 名前は無記名で大丈夫です。 管理者はこれを見て何かに反映するわけではないので。 荒らさないよう、平和に議論してください。 各種投票 名前やIIDX IDなど コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/1162.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE FUTURE POP クルクル☆ラブ ~Opioid Peptide MIX~ イオンチャンネル 185 766 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 中盤までは☆8としては易しめであるが、終盤の16分トリルに注意(特に乱)。押せないとあっという間にゲージを削られてしまうが、BPM185と速いため餡蜜が非常に有効。 -- 名無しさん (2011-06-17 01 45 19) 終盤の1→2つ同時押しの地帯は固定運指崩せると楽 -- 名無しさん (2012-06-18 11 45 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/335.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SUPERNOVA2 BEAT EX Pluto Black∞Hole 50~270 1052 ? 初見ではまず安定しない。繰り返しプレイしてソフランのタイミングをつかもう。 -- 名無しさん (2009-09-03 02 24 59) ソフランを覚えさえすれば☆10最上位程度になるので繰り返し練習を進める。 -- 名無しさん (2010-03-14 13 11 05) REGALやトレーニングで停止地帯を覚えないとノマゲ難ともに無理ゲー -- 名無しさん (2011-01-27 13 20 22) IIDXに移植した意味がわからないが、前半の異色二重階段は地味に練習に使える。二重階段は大した練習譜面もなく、いきなり複合を叩かされるがこいつのおかげで二重階段onlyを叩ける。速度も遅めで初心者にぴったり。 -- 名無しさん (2012-02-21 22 17 46) 暗記しないとEASYさえもお話にならない。DDRで停止位置覚えるのもいいんじゃないかな。IIDXの攻略がDDRってのはどうかと思うけど... -- 名無しさん (2012-03-16 23 34 11) 素直に弐寺で停止位置覚えれば良いやん -- 名無しさん (2012-03-17 21 18 01) 糞譜面。↑にもあるように一応序盤の二重階段は練習にはなるが・・・ -- 名無しさん (2012-10-17 21 28 25) 擬似停止を覚えれば楽しい。 ソフランにも注意。低速弱いと中盤けっこうもってかれる -- 名無しさん (2012-10-17 23 02 39) この曲の攻略はノーマルに緑ランプ付けるところから始まる -- 名無しさん (2013-06-18 06 51 14) ↑5亀レスだがDDRでの停止位置は弐寺での停止位置と微妙に違うので注意 -- 名無しさん (2013-12-11 03 33 08) 十段だけど初見BP300でたw とにかく停止が多いから覚えないと話にならない -- 名無しさん (2014-04-25 10 04 58) ソフラン暗記しないとノマゲ、ハード共にかなりキツい… -- 名無しさん (2016-05-18 01 28 16) 二重階段乱で易 -- 名無しさん (2017-01-23 10 21 44) ↑ミス二重階段を崩すために乱かけて易 -- 名無しさん (2017-01-23 10 22 14) CSDJTの11ハードうめで最後だった・・・微妙な速さの二重階段が異様に叩きにくいし乱も正規もクソ配置すぎる、停止箇所をちゃんと覚えていても見切りが付けにくい。個人差譜面ではあると思うが相当難しかった -- 名無しさん (2017-02-23 22 31 28) イージーなら多少停止地帯覚えてればギアチェン無しでもいける。BPMは220に合わせるといい感じ。低速とラストは気合。 -- 名無しさん (2019-10-18 23 39 44) トレーニングモードでソフランなくせばいい二重階段練習良譜面に そのままやる価値は・・・ないかも -- 名無しさん (2020-03-30 17 53 04) 【ハイスピ】開始2.0→28小節で2.5→44小節で2.0→61小節で1.0 -- 名無しさん (2023-05-08 14 33 11) x2.50〜x2.75〜x2.00……なんて個人差やないかい まあそのHS倍率で出来るならほぼ一定の緑数字維持はできるが -- 名無しさん (2023-05-08 15 10 19) ここは個人用のメモ帳じゃないぞ -- 名無しさん (2023-05-08 17 27 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/3523.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE IIDX EDITION サクラあっぱれーしょん Remixed by BEMANI Sound Team "TAG" feat. 柊木りお 140 ? ?%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 版権リミックスでしかも元がアイドル曲ということで敬遠してプレーするのが遅れたが、ワナパに似た中速幅広の混フレで驚くほど良譜面だった。自分と同じ理由で避けてるプレーヤーがいたら、先入観捨てて是非やってみてほしい。 -- 名無しさん (2018-11-10 12 12 39) サビでワナパのサビで見たことあるような譜面が来る。↑にある通り他もワナパに似てるので七段挑戦者はちょくちょくやってみると良いかも -- 名無しさん (2018-12-18 04 20 05) ⭐︎9の中でも中々手強い曲。終盤の「月に祈って拝んで」のところからワナパのような 左4→2→1+5が4回くるので注意。 -- 名無しさん (2020-10-08 09 00 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/253.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ELECTRONICA GRID KNIGHT SAW WAVE SQUAD 160 1056 78%(2010-02-01) 攻略・コメント 中盤からが非常に厳しい。ノマゲもHARDも☆8上位。 -- 名無しさん (2008-02-15 01 38 56) 階段が広く流れる感じなので使える指が少ないと厳しい。また全体的にもこぼしやすくHARDは危険。 -- 名無しさん (2008-03-12 10 47 03) N、Aと共に前作の段位認定で恐れられ、当譜面は今作五段の最終試練というDPにして始めて存在感が伺える曲。あまり注目されていなかったがNは初段の3曲目として級位から段位への峠として立ちはだかっていた。 -- 名無しさん (2008-03-13 01 14 19) ボタンを押す際、指先にギュッと力を入れる感覚で押すと割りと光るし繋がる様な。段位認定中の人は試してみて下さい。くれぐれも肩には力を入れない様に。 -- 名無しさん (2008-03-14 02 36 23) BPM160でも三連譜なので遅めの指使いを、120の16分だと思えると楽 -- 名無しさん (2008-05-18 21 47 04) スコア狙いなら両S乱で。 -- 名無しさん (2008-08-06 22 43 08) EMPRESSにて六段昇格 -- 名無しさん (2008-11-22 13 40 53) SIRIUSでも六段で活躍中 -- 名無しさん (2009-10-29 11 26 38) 柱を見る訓練にどうぞ、的な曲なので個人的には段位認定に向いてると思う。片方の密度が上がったと思ってもそっちを向いてはいけない。 -- 名無しさん (2009-11-20 00 53 42) ハードは中盤以降が勝負。 カマイタチよりこっちの方がメッチャ厄介。 -- 名無しさん (2013-08-07 17 47 35) 難易度1つの差で200以上のノーツ差、段位も初段と五段ならびに六段の差。昔のIIDX REDまでの難易度の基準なら同じ☆7になるのに、何なんだこの差は? -- 名無しさん (2018-09-12 13 00 47) ホムポジの基礎には使えるが変な癖がつくので、粘着し過ぎて突き指しないように。 -- 名無しさん (2018-09-14 00 51 41) FLIP左鏡でEXH 片手地帯はEXHに挑戦するレベルであればあまり問題にならず、19や21小節目などの2P側のような部分での変なミスが出やすいのがキツかった 片手トリルや階段は早くないのでEXH挑戦レベルであれば落ち着いて捌けるはず -- 名無しさん (2020-02-08 22 43 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1388.html
新作一時集積所 多分これで全部の筈なので例によって落ち着いたら本リストに移行で 2009/06/11 本リストへ組み込み 見易さの観点から一応残すけど以降の修正は本リストにてどうぞ。 ☆7 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CS Cookie Bouquets(N) 205 665 CS 子供の落書き帳(N) 280 561 CS Rise n Beauty(CSDJT)(N) 144 755 CS SWITCH(CSDJT)(H) 135 766 ☆8 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CS BEAUTIFUL ANGEL(H) 172 954 CS Claiomh Solais(H) 165 954 ss gentle stress(A) 175 772 CS Pluto(N) 50-270 466 ソフラン CS Sidechained Threats(N) 140 984 CS THE LAST STRIKER(H) 185 1016 CS VOX UP(N) 202 1105 ☆9 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CS Around The Galaxy(H) 145 1364 7 Bad Routine(A) 130 1042 CS Battle Train -IIDX Edition-(H) 160 1218 CS CRYMSON(A) 240 520 CS GUILTY(H) 148 837 CS HELL SCAPER -Last Escape Remix-(H) 180 1177 CS IMPLANTATION(H) 145 1177 CS REPLAY(H) 140 973 CS Saturn(H) 155 1091 CS Sidechained Threats(H) 140 1216 CS SWITCH(CSDJT)(A) 135 1001 CS WHAT S NEXT?(H) 145 642 ☆10 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CS Around The Galaxy(A) 145 1940 CS BEAUTIFUL ANGEL(A) 172 1444 CS Biometrics Warrior(H) 215 1267 CS BRAINSTORM(H) 180 1204 CS Claiomh Solais(A) 165 1175 CS Cookie Bouquets(H) 205 1119 CS fffff(H) 138 1297 CS 子供の落書き帳(H) 280 941 CS Rise n Beauty(CSDJT)(H) 144 1168 CS Sidechained Threats(A) 140 1526 CS symptom(H) 170 1141 CS THE LAST STRIKER(A) 185 1342 CS VOX UP(H) 202 1437 CS WHAT S NEXT?(A) 145 837 ☆11 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CS Battle Train -IIDX Edition-(A) 160 1949 CS Cookie Bouquets(A) 205 1814 10 Debtty Daddy(A) 155 1607 CS GUILTY(A) 148 1087 CS HELL SCAPER -Last Escape Remix-(A) 180 1459 CS IMPLANTATION(A) 145 1153 CS Pluto(H) 50-270 1045 ソフラン CS REPLAY(A) 140 1505 CS Rise n Beauty(CSDJT)(A) 144 1646 15 Ristaccia(D) 160 1265 CS Saturn(A) 155 1470 終盤難(連打、同時押し) ☆12 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 15 Anisakis-somatic mutation type Forza -(D) 185 1956 CS Biometrics Warrior(A) 215 1810 CS BRAINSTORM(A) 180 1495 15 Do it!! Do it!!(D) 300 1312 連打、同時押し CS fffff(A) 138 1703 CS 子供の落書き帳(A) 280 1254 15 MENDES(D) 168 2603 前半難(片手SPA) CS Pluto(A) 50-270 1328 ソフラン 15 State Of The Art(D) 155 1756 15 STEEL NEEDLE(D) 205 1676 CS symptom(A) 1170 1698 15 THE DEEP STRIKER(D) 173 1728 15 Übertreffen(D) 174 1583 階段 CS VOX UP(A) 202 1855
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/1766.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DANCE EXPRESS Hi-speed S.O.S.(THE TIGER TOOK MY FAMILY) DR.JEKYLL 169 954 ? 3rd当時の7KEYSとしては実はTHE SAFARIや他のANOTHER譜面も凌ぐトップの物量だった。(復活で変わってる曲もあるので、あえてHYPERと書きません)2ndのS.O.S.は縦連と皿での難も多かったが、こっちは乱打や同時押しで結構楽しめた。これでよくRANDOMで練習したものだな。 -- 名無しさん (2018-10-18 03 33 06) beatmania IIDX 3rd Styleの高難易度化を象徴する曲。現行難易度だと☆8~9相当? -- 名無しさん (2018-12-15 15 00 26) ちなみに譜面を作ったのは当時新人のDes-ROW -- 名無しさん (2019-12-04 14 14 24) CS3rdでしか遊べないのが惜しい良譜面。局所が極端に難しいタイプではないから上級者でも安心できる -- 名無しさん (2021-08-04 09 11 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/3755.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE IIDX EDITION POP TEAM EPIC(kors k remix) 上坂すみれ 142 ? ?%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 9にしては忙しすぎやしませんかね…? -- 名無しさん (2019-10-21 15 28 12) コマほどではないが9とは思えない難しさ -- 名無しさん (2019-10-24 11 21 13) ☆9適正ですが終始ゲージが地を這いました。物量も1200以上あり、同時押しの難易度が高いです。少なく見積もっても☆9最上位クラスはあると思います。 -- 名無しさん (2019-11-05 00 05 13) 指と同じように終われば☆9難地雷だったけどラストにリンリン地帯付けたしたからノマゲもキツくなってる -- 名無しさん (2019-11-05 13 10 28) ところどころ16分の裏拍になってるのが嫌らしい。繰り返しが多くて癖が付きやすいので粘着注意。 -- 名無しさん (2019-11-23 22 11 48) ☆10入門より強い気がする -- 名無しさん (2020-10-07 11 37 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/279.html
CS DJ TROOPERS新曲☆7~12 ☆7 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CS Around The Galaxy(H) 145 1083 CS Rise n Beauty(CSDJT)(N) 144 764 CS Saturn(N) 155 693 ☆8 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CS BEAUTIFUL ANGEL(H) 172 921 CS GUILTY(H) 148 798 CS HELL SCAPER -Last Escape Remix-(H) 180 911 CS Pluto(N) 50-270 499 CS REPLAY(H) 140 840 CS Rise n Beauty(CSDJT)(H) 144 917 CS Sidechained Threats(H) 140 1026 CS THE LAST STRIKER(H) 185 995 CS VOX UP(N) 202 858 ☆9 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 7 Bad Routine(A) 130 964 CS Battle Train -IIDX Edition-(H) 160 1302 CS BRAINSTORM(H) 180 1032 CS Claiomh Solais(A) 165 1052 CS Cookie Bouquets(H) 205 1076 CS CRYMSON(A) 240 503 ss gentle stress(A) 175 728 CS SWITCH(CSDJT)(A) 135 880 CS symptom(H) 170 1008 CS WHAT S NEXT?(H) 145 665 ☆10 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CS Around The Galaxy(A) 145 1675 CS BEAUTIFUL ANGEL(A) 172 1254 CS Biometrics Warrior(H) 215 1299 CS fffff(H) 138 1109 CS GUILTY(A) 148 966 CS IMPLANTATION(H) 145 885 CS 子供の落書き帳(H) 280 1018 CS REPLAY(A) 140 1141 CS Rise n Beauty(CSDJT)(A) 144 1279 CS Saturn(H) 155 1040 CS Sidechained Threats(A) 140 1238 CS SWEETEST SAVAGE(黒) 114 930 CS WHAT S NEXT?(A) 145 870 ☆11 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CS 2 tribe 4 K(黒) 140 1402 CS Battle Train -IIDX Edition-(A) 160 1687 CS Be OK(黒) 160 1679 CS BRAINSTORM(A) 180 1449 CS Cookie Bouquets(A) 205 1714 CS HELL SCAPER -Last Escape Remix-(A) 180 1458 CS Pluto(H) 50-270 1052 CS Saturn(A) 155 1332 CS symptom(A) 170 1367 CS THE LAST STRIKER(A) 185 1327 CS VOX UP(H) 202 1473 ☆12 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CS Anisakis -somatic mutationtype Forza -(黒) 185 1971 CS Biometrics Warrior(A) 215 1593 CS Blue Rain(黒) 144 1702 CS Do it!! Do it!!(黒) 300 1317 CS fffff(A) 138 1624 CS four pieces of heaven(黒) 125-195 1518 CS 華爛漫-Flowers-(黒) 160 1597 CS ICARUS(黒) 126-251 2000 CS IMPLANTATION(A) 145 1163 CS 子供の落書き帳(A) 280 1395 CS MENDES(黒) 168 2626 CS MENTAL MELTDOWN(黒) 145 1774 CS NEW GENERATION -もう、お前しか見えない-(黒) 165 1895 CS Pluto(A) 50-270 1407 CS spiral galaxy(黒) 154 1910 CS STEEL NEEDLE(黒) 205 1910 CS THE DEEP STRIKER(黒) 173 1778 CS Time to Air(黒) 191 1888 CS TROOPERS(黒) 177 1631 CS Übertreffen(黒) 174 1655 CS VOX UP(A) 202 1870
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/241.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ELECTROSHOCK xenon Mr.T 158 1379 35%(2010-09-12) 攻略・コメント 限りなく12に近い11ということで有名。正直今回12に格上げされると思った。無理皿とはいかないまでも、厳しい目の皿が多く、プチ発狂もある。 -- 名無しさん (2008-01-21 23 01 53) 左が小指寄り配置なので左鏡推奨 -- 名無しさん (2008-01-22 07 40 36) CS8th・CS10thで☆11、ACで☆12って印象。6th達人ムービーはII筐体だったし、部署違いだったがもしかしたら現行AC開発部の方にもIIDX筐体は置いてないんじゃないかと思えてくる。 -- 名無しさん (2008-01-27 22 52 19) 局所発狂以外の最密は間奏後半の8小節。ここで補正域に入らないだけの腕があるならラストへの貯金は十分。地力があってもラストの偶発頼りになるだけあって白の方が安定するか。 -- 名無しさん (2008-05-27 19 11 05) 最後の皿絡みが押せない人は両乱 -- 名無しさん (2008-12-26 02 05 02) ☆12.0〜12.1レベル -- 名無しさん (2009-01-03 01 48 43) 白埋めの方が確実に楽。ラストの皿が見た目以上に取りずらい。 -- 名無しさん (2009-05-30 01 55 04) ラスト4小節の瞬間密度だけはGALGALIM(A)より難しい。初クリアは偶発含めてこっちのが先で安定させるのはこっちのが後かも。 -- 名無しさん (2009-11-30 03 57 06) 左鏡が一番楽に感じた。最後の最後が難しく、ある程度ゲージが減るのを覚悟で。皿は出来るだけ取りに行った方がいいかと・・・ -- 名無しさん (2010-04-08 03 42 55) 「皿が難しい」というイメージがあるが、正確には皿をとることではなく皿のあとの鍵盤をちゃんと押すのが難しい。特に最後の右の変則トリルは、右鏡のほうが押しやすい -- 名無しさん (2010-04-26 17 10 38) ブレイク部で両手とも片手力が必要とされる、逆利き手側でゲージを落とさないようにしたいところ -- 名無しさん (2010-04-30 00 04 05) ラストが厳しめだが、序盤の左側の無理鍵盤(?)もかなりの脅威を誇る。HARD付けた場合、ここで50%を切らなかったことがないw -- 名無しさん (2010-05-01 17 10 43) ↑同意。無理鍵盤というか発狂というか、難は最初で削られすぎて最後で死ぬパターンがほとんど。 -- 名無しさん (2010-05-28 20 54 43) FLIP推奨。最後の着地が楽になると思う -- 名無しさん (2011-05-04 20 16 49) 最後の着地は厳しいが、まだノマゲの方が簡単だと思う。地力がつけばノマゲは安定しやすいのではないだろうか。HARDは序盤の左がきつい。 -- 名無しさん (2011-05-24 14 33 33) やっていくうちに、片手力と着地力の成長を実感できる譜面。着地は皿に気を取られ過ぎて、鍵盤が疎かにならないように注意。↑の通り、まずはノマゲから詰めていくと良いかも -- 名無しさん (2011-08-14 18 54 22) 最後が糞皿すぎる 個人的にはFLIP+HARD推奨 -- 名無しさん (2011-10-19 20 22 40) FLIP左鏡で易。着地地帯の最後の2枚の皿、1枚は捨てるほうがいい。 -- 名無しさん (2012-05-26 15 48 52) ラス殺しだからある程度地力がついてくると緑より白の方が安定する。 スコアもクリアもFLIP左鏡右乱がやりやすかった。 -- 名無しさん (2012-05-27 04 34 45) ラス2で易埋め。右乱のみでクリアしました。ラストの皿絡み云々より単純に鍵盤が押しづらかったので付けたら出来ました -- 名無しさん (2012-11-26 01 44 18) FLIPのみで難逃げ。BP40残り18%の辛勝。左鏡をかけると中盤の234絡みでこぼしてラスト耐えられなかったので、FLIPのみ。ラストの皿以外では、21小節の2枚目の皿も無視するほうが被害は少ないかと。 -- 名無しさん (2013-11-12 23 06 11) なんだかんだ言っても正規が一番やりやすい気がする。白を狙う場合地力のある人は開幕左と中盤のくの字を越えればゴールは目前です。最後の着地は無理皿耐性鍛えて気合で乗り切りましょう。練習曲としてサンパラDPHとかが良いかも -- 名無しさん (2014-03-30 05 09 31) FLIPでEXH。短いスパンで何度も微発狂が来るが基本的に繰り返し配置気味なので、ある程度パターンを把握してしまい適宜餡蜜を用いると良いでしょう。ラストの皿着地はFLIPだと全体的に鍵盤と皿が近くなり運指が崩されやすいですが、ここは惰性で皿を取るのでなく、全て内→皿の感覚で取りポジションを崩さないことを心掛けました。前述の通り微発狂が多くEXHだと大事故の元にもなるので、最後の最後まで気を抜かないこと。 -- 名無しさん (2014-06-04 21 39 26) FLIP両鏡で赤点きました。正規よりは若干マシになる気はするがまぁ個人差の範囲か。 -- 名無しさん (2015-09-28 10 26 35) copula九段にてボスに就任。受験を考えてる方は正規or逆正規で触っておいたほうがいい。 -- 名無しさん (2015-12-10 16 15 36) 正規で白。序盤の左瞬間発狂である程度ゲージを残せるなら正規が押しやすいと思う。最後の変な着地皿は補正に入っていたとしても割と適当でも何とかなる。何とかして喰らいついていこう。 -- 名無しさん (2016-01-08 09 44 08) ラストの左皿2枚の2枚目を捨てるとやりやすかった。 -- 名無しさん (2016-12-07 14 21 54) 逆正規でHARD。難所で減ったのをメインフレーズでしっかり回復するゲーム。ちなみにEASYはFLIP右鏡でした。 -- 名無しさん (2017-06-25 11 06 28) 右鏡でHARD(2P右利き、BP55)。2回飛んでくるメインフレーズ地帯は少し押しづらくなったが、中盤の間奏地帯や終盤の皿着地がやりやすくなった。上の書き込みを踏まえると、人によって最適オプションが大きく変わる譜面かも。 -- 名無しさん (2020-02-25 20 51 21) 名前 コメント